3D-Modellierung für den 3D-Druck mit Blender

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3D-Modellierung für den 3D-Druck mit Blender

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Starting dates and places
placeKöln
8 Apr 2026 until 10 Apr 2026
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computer Online: Zoom
8 Apr 2026 until 10 Apr 2026
check_circle Starting date guaranteed
placeKöln
6 Jul 2026 until 8 Jul 2026
computer Online: Zoom
6 Jul 2026 until 8 Jul 2026
placeKöln
5 Oct 2026 until 7 Oct 2026
computer Online: Zoom
5 Oct 2026 until 7 Oct 2026
Description

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden fundierte Kenntnisse in der 3D-Modellierung mit Blender für den 3D-Druck zu vermitteln. Im Laufe des Seminars werden die Teilnehmenden mit den grundlegenden und fortgeschrittenen Funktionen von Blender vertraut gemacht und lernen, wie sie Modelle für den 3D-Druck korrekt vorbereiten und optimieren. Am Ende des Seminars werden die Teilnehmenden in der Lage sein, eigene 3D-Modelle zu entwerfen, diese für den Druck zu optimieren und in ein geeignetes Format für 3D-Drucker zu exportieren.

Inhalt

  • Einführung
    • Ziel des Kurses
    • Kurzer Überblick über 3D-Druck
    • Vorstellung von Blender
  • Blender Interface
    • Layout und Arbeitsbereiche
    • Grundl…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden fundierte Kenntnisse in der 3D-Modellierung mit Blender für den 3D-Druck zu vermitteln. Im Laufe des Seminars werden die Teilnehmenden mit den grundlegenden und fortgeschrittenen Funktionen von Blender vertraut gemacht und lernen, wie sie Modelle für den 3D-Druck korrekt vorbereiten und optimieren. Am Ende des Seminars werden die Teilnehmenden in der Lage sein, eigene 3D-Modelle zu entwerfen, diese für den Druck zu optimieren und in ein geeignetes Format für 3D-Drucker zu exportieren.

Inhalt

  • Einführung
    • Ziel des Kurses
    • Kurzer Überblick über 3D-Druck
    • Vorstellung von Blender
  • Blender Interface
    • Layout und Arbeitsbereiche
    • Grundlegende Navigation
    • Werkzeugleiste und Einstellungspanel
  • Grundformen und Meshes
    • Erstellen und Manipulieren von Grundformen
    • Was ist ein Mesh?
    • Vertex, Edge und Face Erklärung
  • Grundlegende Transformationen
    • Move, Rotate und Scale
    • Pivot Points und Transformationszentrum
    • Numerische Eingaben und genaue Platzierung
  • Modifikatoren und Effekte
    • Was sind Modifikatoren?
    • Grundlegende Modifikatoren: Mirror, Subdivision
    • Anwendung und Reihenfolge von Modifikatoren
  • Materialien in Blender
    • Material-Setup
    • Shader und Farbzuweisung
    • Sichtbarkeit und Darstellung
  • Licht und Kamera
    • Lichtquellenarten
    • Kameraeinstellungen und -platzierung
    • Grundlagen der Beleuchtung für die Darstellung
  • Einfache Animationen
    • Keyframing
    • Einfache Bewegungen
    • Vorschau und Abspielen
  • Edit Mode
    • Extrudieren, Inset und Bevel
    • Loop Cuts und Face Loops
    • Proportional Editing
  • Fortgeschrittene Modifikatoren
    • Boolean, Array und Solidify
    • Modifikator-Stack
    • Kombination von Modifikatoren
  • Sculpting
    • Grundlegende Werkzeuge und Pinsel
    • Dynamische Topologie
    • Multiresolution Modelling
  • UV-Mapping
    • Was ist UV-Mapping?
    • Mark Seams und Unwrapping
    • UV-Layout-Anpassungen
  • Texturierung
    • Einführung in Texture Painting
    • Image Textures und Mapping
    • Bump und Displacement
  • Rigging und Skinning
    • Armaturen und Bones
    • Vertex Groups
    • Weight Painting
  • Einfache Partikelsysteme
    • Emitter und Partikeltypen
    • Haarpartikel
    • Einflüsse und Kräfte
  • Einführung in die Physik
    • Rigid Body Physics
    • Soft Body und Cloth
    • Kollisionen und Interaktionen
  • Optimierung für den 3D-Druck
    • Überprüfung von Wandstärken
    • Wasserdichte Modelle und Manifold-Geometrie
    • Stützstrukturen
  • Fehlerbehebung im Mesh
    • Mesh-Analyse
    • Reparaturwerkzeuge
    • Konsistenzprüfung
  • Skalierung und Größenanpassung
    • Dimensionen und Druckgröße
    • Anwendung von Maßstabstransformationen
    • Einheitseinstellungen in Blender
  • Exporteinstellungen
    • STL, OBJ und andere Formate
    • Exportoptionen
    • Überprüfung in Slicing-Software
  • Rendering und Post-Produktion
    • Einstellungen und Output-Optionen
    • Compositing
    • Farbkorrektur und Effekte
  • Optimierung für Animation
    • Keyframes und Graph Editor
    • Nonlinear Animation (NLA)
    • Motion Blur und Frame Rate
  • Add-ons und Erweiterungen
    • Übersicht über nützliche Add-ons
    • Installation und Aktivierung
    • Anpassung und Benutzerdefinierung

Es werden mindestens drei selbst erstellte Objekte der Teilnehmer während des Seminars gedruckt.
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