Objektorientierte Programmierung - Grundlagen mit Python
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach Teilnahme können Sie einfache Programme selbständig schreiben. Die Grundlagen der objektorientierten Programmierung sind Ihnen vertraut. Sie können mit Klassen, Objekten, Variablen und ausgewählten Bibliotheken souverän umgehen.Inhalt
-
Objektorientierte Programmierung
- Einstieg in objektorientierte Programmierung
- Datenkapselung, Vererbung, Polymorphie
- Klassen und Objekte
- Die Klasse Object
- Mehrfachvererbung
- Überschreiben von Methoden der Basisklasse
- Viele Übungen: eigene Klassen schreiben
-
Eigenschaften von Python
- Einfach, robust, plattformunabhängig, portabel, dynamisch
- Kurze Einführung in die Python-Syntax
- Unterschied zwischen Grunddatentypen und Klassen
- Syntaktisch…
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach Teilnahme können Sie einfache Programme selbständig schreiben. Die Grundlagen der objektorientierten Programmierung sind Ihnen vertraut. Sie können mit Klassen, Objekten, Variablen und ausgewählten Bibliotheken souverän umgehen.Inhalt
- Objektorientierte Programmierung
- Einstieg in objektorientierte Programmierung
- Datenkapselung, Vererbung, Polymorphie
- Klassen und Objekte
- Die Klasse Object
- Mehrfachvererbung
- Überschreiben von Methoden der Basisklasse
- Viele Übungen: eigene Klassen schreiben
- Eigenschaften von Python
- Einfach, robust, plattformunabhängig, portabel, dynamisch
- Kurze Einführung in die Python-Syntax
- Unterschied zwischen Grunddatentypen und Klassen
- Syntaktische Struktur von Klassen
- Prozedurale Anteile der objektorientierten Programmierung
- Erstellung von Klasseninstanzen und Aufruf von Methoden
- Dynamische versus statische Methoden und Attribute
- Objektorientiertes Softwaredesign
- Komponentenentwurf
- Spezifizierung von Dialogen
- Beziehungen zwischen Klassen identifizieren
- Abgrenzung der Komponenten
- Spezifizierung der Operationen
- Spezifizierung der Attribute
- Modellierung der Aktivitäten
- Modellierung der Zustände
- Modellierung der Objektinteraktionen
- Entwurfsmuster
- Piping von Datenströmen
- Kompositionsmuster, Strategiemuster, Dekorierermuster,
- Abstrakte Fabrik
- Erläuterung der Objektorientierung anhand eines
Python-Programmbeispiels
- Übungen am "Objekt" (Python-Beispiel)
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