Benutzerzentriertes Design für nutzerfreundliche und erfolgreiche Produkte

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Benutzerzentriertes Design für nutzerfreundliche und erfolgreiche Produkte

GFU Cyrus AG
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Starting dates and places
placeKöln
10 Sep 2026 until 11 Sep 2026
computer Online: Zoom
10 Sep 2026 until 11 Sep 2026
placeKöln
10 Dec 2026 until 11 Dec 2026
computer Online: Zoom
10 Dec 2026 until 11 Dec 2026
placeKöln
15 Mar 2027 until 16 Mar 2027
computer Online: Zoom
15 Mar 2027 until 16 Mar 2027
placeKöln
7 Jun 2027 until 8 Jun 2027
computer Online: Zoom
7 Jun 2027 until 8 Jun 2027
placeKöln
9 Sep 2027 until 10 Sep 2027
computer Online: Zoom
9 Sep 2027 until 10 Sep 2027
placeKöln
9 Dec 2027 until 10 Dec 2027
computer Online: Zoom
9 Dec 2027 until 10 Dec 2027
Description

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars verstehen die Teilnehmenden die Grundlagen des benutzerzentrierten Designs und können erste Methoden in ihren Projekten anwenden. Sie lernen, wie sie Nutzerbedürfnisse identifizieren, Personas erstellen und Prototypen entwickeln.

Inhalt

  • Einführung in das benutzerzentrierte Design
    • Was ist benutzerzentriertes Design? Eine Designmethode, die die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen der Nutzer in den Mittelpunkt stellt, um intuitive und effiziente Produkte zu entwickeln.
    • Bedeutung des Ansatzes: Verbesserung der Benutzererfahrung (UX), Steigerung der Kundenzufriedenheit und Förderung der Produktakzeptanz.
    • Nutzen für Unternehmen: Geringere Entwicklungskos…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars verstehen die Teilnehmenden die Grundlagen des benutzerzentrierten Designs und können erste Methoden in ihren Projekten anwenden. Sie lernen, wie sie Nutzerbedürfnisse identifizieren, Personas erstellen und Prototypen entwickeln.

Inhalt

  • Einführung in das benutzerzentrierte Design
    • Was ist benutzerzentriertes Design? Eine Designmethode, die die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen der Nutzer in den Mittelpunkt stellt, um intuitive und effiziente Produkte zu entwickeln.
    • Bedeutung des Ansatzes: Verbesserung der Benutzererfahrung (UX), Steigerung der Kundenzufriedenheit und Förderung der Produktakzeptanz.
    • Nutzen für Unternehmen: Geringere Entwicklungskosten durch frühes Feedback, höhere Produktqualität und langfristige Kundentreue.
  • Vergleich mit ähnlichen Designansätzen
    • Benutzerzentriertes Design vs. Design Thinking: Während Design Thinking einen kreativen Innovationsprozess betont, liegt beim benutzerzentrierten Design der Fokus auf der Iteration und Optimierung basierend auf Nutzerdaten.
    • Benutzerzentriertes Design vs. agiles Design: Agiles Design fokussiert sich auf schnelle Iterationen, während benutzerzentriertes Design den Nutzer in jeder Phase integriert.
    • Wann benutzerzentriertes Design die beste Wahl ist: Wenn die Nutzerfreundlichkeit und Akzeptanz eines Produkts im Vordergrund stehen.
  • Grundlagen des benutzerzentrierten Designs
    • Nutzerforschung: Methoden zur Analyse von Nutzerbedürfnissen, wie Interviews, Umfragen und Beobachtungen.
    • Personas erstellen: Entwicklung von Nutzerprofilen zur zielgerichteten Gestaltung.
    • Szenarien und User Stories: Darstellung der Nutzerinteraktionen mit dem Produkt.
    • Prototyping: Erstellung von Low-Fidelity- und High-Fidelity-Prototypen zur Visualisierung von Ideen.
  • Praxisübung 1: Erstellung von Personas und User Stories
    • Ziel der Übung: Entwicklung realistischer Personas und Anwendungsfälle für ein Produkt.
    • Projektbeschreibung: Identifikation von Zielgruppen, Erstellung von Personas und Ableitung relevanter User Stories.
    • Tools: Vorlagen für Personas, Brainstorming-Tools.
    • Ergebnisse: Verständliche und detaillierte Nutzerprofile und Anwendungsfälle.
  • Weitere Themen: Prototyping, Testing und Feedback-Schleifen
    • Prototypen erstellen: Visualisierung und Prüfung von Produktideen in frühen Entwicklungsstadien.
    • Usability-Tests durchführen: Testen von Prototypen mit echten Nutzern, um Schwachstellen zu identifizieren.
    • Iterationen basierend auf Feedback: Integration von Nutzerfeedback zur kontinuierlichen Verbesserung des Produkts.
  • Praxisübung 2: Prototypen entwickeln und testen
    • Ziel der Übung: Erstellung eines Prototyps und Durchführung eines Usability-Tests.
    • Projektbeschreibung: Entwicklung eines digitalen oder physischen Prototyps, Testen mit Nutzern und Dokumentation des Feedbacks.
    • Tools: Mockup-Tools wie Figma oder Adobe XD, Testprotokolle.
    • Ergebnisse: Ein funktionsfähiger Prototyp mit dokumentierten Verbesserungsmöglichkeiten.
  • Integration in Unternehmensprozesse
    • Teamarbeit fördern: Nutzerzentrierte Methoden in interdisziplinäre Teams integrieren.
    • Stakeholder einbinden: Präsentation von Ergebnissen und Einbindung in Entscheidungsprozesse.
    • Langfristige Strategien: Aufbau einer benutzerzentrierten Unternehmenskultur.
  • Zukunftsperspektiven und Trends
    • KI und benutzerzentriertes Design: Einsatz von KI zur Analyse von Nutzerverhalten und automatischen Optimierungsvorschlägen.
    • Barrierefreiheit: Integration von inklusiven Designprinzipien für eine breitere Nutzerbasis.
    • Nachhaltiges Design: Berücksichtigung ökologischer und sozialer Aspekte in der Produktgestaltung.

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