Wikitude Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen

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Wikitude Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen

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Starting dates and places
placeKöln
4 May 2026 until 6 May 2026
computer Online: Zoom
4 May 2026 until 6 May 2026
placeKöln
6 Jul 2026 until 8 Jul 2026
computer Online: Zoom
6 Jul 2026 until 8 Jul 2026
placeKöln
7 Sep 2026 until 9 Sep 2026
computer Online: Zoom
7 Sep 2026 until 9 Sep 2026
placeKöln
2 Nov 2026 until 4 Nov 2026
computer Online: Zoom
2 Nov 2026 until 4 Nov 2026
Description

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Wikitude effektiv zu nutzen, um Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die auf mobilen Geräten und Smart Glasses laufen. Sie lernen, wie sie die verschiedenen Tracking-Methoden von Wikitude implementieren und interaktive AR-Erlebnisse schaffen können.

Inhalt

  • Einführung in Wikitude: Überblick und Bedeutung
    • Was ist Wikitude und warum ist es wichtig?
      • Definition und Hintergrund: Wikitude ist eine leistungsfähige Augmented Reality (AR) Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, immersive AR-Erlebnisse für mobile Geräte, Wearables und andere AR-fähige Hardware zu erstellen. Die Plattform unterstützt eine Vielzahl von A…

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Frequently asked questions

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Wikitude effektiv zu nutzen, um Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die auf mobilen Geräten und Smart Glasses laufen. Sie lernen, wie sie die verschiedenen Tracking-Methoden von Wikitude implementieren und interaktive AR-Erlebnisse schaffen können.

Inhalt

  • Einführung in Wikitude: Überblick und Bedeutung
    • Was ist Wikitude und warum ist es wichtig?
      • Definition und Hintergrund: Wikitude ist eine leistungsfähige Augmented Reality (AR) Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, immersive AR-Erlebnisse für mobile Geräte, Wearables und andere AR-fähige Hardware zu erstellen. Die Plattform unterstützt eine Vielzahl von AR-Technologien wie Marker- und Positionsbasiertes Tracking, sowie Objekterkennung und -verfolgung.
      • Bedeutung und Vorteile: Wikitude bietet eine flexible und umfassende Lösung für die Erstellung von AR-Anwendungen, die in Bereichen wie Marketing, Einzelhandel, Tourismus und Bildung eingesetzt werden können. Die Plattform ermöglicht die Integration von AR in bestehende mobile Apps und bietet umfangreiche Funktionen zur Entwicklung interaktiver und ortsbasierter AR-Erlebnisse.
      • Vergleich mit anderen AR-Frameworks: Unterschiede und Vorteile gegenüber anderen AR-Plattformen wie Vuforia, ARCore und ARKit, insbesondere in Bezug auf die Unterstützung von Cross-Plattform-Entwicklung und ortsbasierten Diensten.
  • Grundlagen der Wikitude-Plattform
    • Erkunden der Wikitude-Architektur
      • Installation und Einrichtung: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Wikitude SDK und zur Integration in Entwicklungsumgebungen wie Unity und Android Studio.
      • Wikitude Studio und SDK: Einführung in die Entwicklungsumgebung von Wikitude, einschließlich der Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten mit dem Wikitude Studio.
      • Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten: Grundlagen der Erstellung eines neuen Wikitude-Projekts, Integration von AR-Funktionen und Anwendung von verschiedenen Tracking-Methoden.
  • Erstellen und Verwalten von AR-Inhalten in Wikitude
    • Grundlegende AR-Entwicklungstechniken
      • Arbeiten mit Image Targets und Markern: Implementierung von markerbasiertem Tracking, Erstellung und Erkennung von Bildmarkern für AR-Anwendungen.
      • Objekterkennung und 3D-Tracking: Nutzung von 3D-Objekten als Tracking-Ziele in Wikitude, Anwendung von Objekterkennung in realen Szenarien.
      • Geolokationsbasiertes AR: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die auf ortsbasiertem Tracking beruhen, einschließlich der Integration von GPS und Kompassdaten.
  • Erste Schritte mit erweiterten Wikitude-Funktionen
    • Integration von erweiterten AR-Funktionen
      • Cloud Recognition: Einführung in die Nutzung der Cloud-Erkennung von Wikitude zur Verwaltung und Erkennung einer großen Anzahl von Targets.
      • Wikitude SDK für Wearables: Entwicklung von AR-Erlebnissen für Smart Glasses und andere Wearables, die mit dem Wikitude SDK unterstützt werden.
      • Interaktivität und Benutzerinteraktionen: Implementierung von Benutzereingaben und Interaktionen mit AR-Inhalten, Nutzung von Touch- und Gestensteuerung in Wikitude.
  • Praxisübung 1: Entwicklung einer einfachen AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung einer einfachen AR-Anwendung mit Wikitude.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die Bildmarken erkennt und digitale Inhalte, wie 3D-Modelle oder Videos, über diese Marker projiziert.
      • Anforderungen: Nutzung von Image Targets, Integration von 3D-Inhalten, Implementierung grundlegender Interaktionen.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Einrichtung der Entwicklungsumgebung und Erstellung der Marker.
      • Durchführung: Implementierung des Trackings, Platzierung der 3D-Inhalte und Integration einfacher Interaktionen.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: Wikitude SDK, Unity, 3D-Modelle, Beispielbilder.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Vorschläge zur Verbesserung.
  • Erweiterte AR-Entwicklungstechniken in Wikitude
    • Arbeiten mit fortgeschrittenen Tracking-Methoden
      • Extended Tracking: Implementierung von Extended Tracking zur Verfolgung von Targets auch außerhalb des Sichtfelds der Kamera.
      • Multitarget-Tracking: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die mehrere Targets gleichzeitig verfolgen und interaktive Inhalte auf verschiedenen Objekten anzeigen.
      • Wikitude AR Bridge: Einführung in die AR Bridge-Technologie von Wikitude, die eine Integration von Webtechnologien (HTML5, JavaScript) für die AR-Entwicklung ermöglicht.
  • Optimierung und Skalierung von AR-Projekten
    • Leistungsoptimierung und Gerätekompatibilität
      • Optimierung von AR-Inhalten: Techniken zur Reduzierung von Rechenaufwand und Speicherverbrauch, um eine flüssige AR-Erfahrung auf verschiedenen Geräten zu gewährleisten.
      • Plattformübergreifende Entwicklung: Erstellung von AR-Anwendungen, die auf verschiedenen Plattformen und Geräten laufen, einschließlich Android, iOS und Smart Glasses.
      • Testen und Debugging: Verwendung von Debugging-Tools in Unity und Wikitude zur Identifizierung und Behebung von Performance-Problemen und Tracking-Fehlern.
  • Integration und Zusammenarbeit
    • Zusammenarbeit und Deployment von AR-Anwendungen
      • Deployment auf mobile Geräte und Wearables: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Bereitstellung von AR-Anwendungen auf verschiedenen Endgeräten.
      • Integration mit anderen Technologien: Nutzung von Unity-Assets und Skripten zur Erweiterung der Funktionalität, Verbindung von Wikitude mit IoT- oder Cloud-Diensten.
      • Arbeiten in Teamumgebungen: Strategien zur Versionskontrolle und Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Wikitude-basierten AR-Projekten.
  • Visualisierung und Interaktivität in AR
    • Erstellung immersiver AR-Erlebnisse
      • Interaktive 3D-Visualisierungen: Nutzung fortschrittlicher 3D-Grafiken und Animationen, um realistische und immersive AR-Inhalte zu erstellen.
      • Benutzerinteraktion und UI-Design: Gestaltung benutzerfreundlicher AR-Erlebnisse, Einbindung von Benutzeroberflächen und Steuerungen.
      • Augmented Reality für Marketing und Tourismus: Implementierung von AR für interaktive Marketingkampagnen, virtuelle Touren und Produktvisualisierung.
  • Praxisübung 2: Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung mit Wikitude.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die sowohl Objekterkennung als auch Geolokations-Tracking integriert, interaktive 3D-Inhalte bietet und auf mehreren Plattformen bereitgestellt wird.
      • Anforderungen: Nutzung erweiterter Wikitude-Techniken, Integration von Benutzereingaben und Deployment auf mobilen Geräten.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Planung der AR-Anwendung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.
      • Durchführung: Implementierung des erweiterten Trackings, Integration interaktiver 3D-Inhalte und Optimierung der Performance.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: Wikitude SDK, Unity, Cloud Recognition, AR Bridge.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre komplexen AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Empfehlungen für zukünftige Projekte.

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