UX/UI-Design mit Figma komplett

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UX/UI-Design mit Figma komplett

GFU Cyrus AG
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Starting dates and places
placeKöln
16 Mar 2026 until 18 Mar 2026
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computer Online: Zoom
16 Mar 2026 until 18 Mar 2026
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placeKöln
27 Apr 2026 until 29 Apr 2026
computer Online: Zoom
27 Apr 2026 until 29 Apr 2026
placeKöln
15 Jun 2026 until 17 Jun 2026
computer Online: Zoom
15 Jun 2026 until 17 Jun 2026
placeKöln
17 Aug 2026 until 19 Aug 2026
computer Online: Zoom
17 Aug 2026 until 19 Aug 2026
placeKöln
14 Sep 2026 until 16 Sep 2026
computer Online: Zoom
14 Sep 2026 until 16 Sep 2026
placeKöln
4 Nov 2026 until 6 Nov 2026
computer Online: Zoom
4 Nov 2026 until 6 Nov 2026
placeKöln
14 Dec 2026 until 16 Dec 2026
computer Online: Zoom
14 Dec 2026 until 16 Dec 2026
Description

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Seminarziele sind:
  • Beschreiben, vergleichen und kontrastieren die Bereiche UI- und UX-Design
  • Anwendung beliebter Methoden wie Double Diamond und Design Thinking
  • Verstehen der Bedeutung des Wireframing im Designprozess
  • Identifizierung verschiedener Web-Elemente und ihrer gemeinsamen Wireframe-Darstellungen
  • Entwerfen und Skizzieren von Konzepten für Websites und mobile Anwendungen entsprechend den vorgegebenen Anforderungen
  • Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen

Inhalt

  • Grundlagen
    • Was ist UX und UI Design
    • User Experience & Usability Basics
    • Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen
    • User Research & Usabi…

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Frequently asked questions

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Seminarziele sind:
  • Beschreiben, vergleichen und kontrastieren die Bereiche UI- und UX-Design
  • Anwendung beliebter Methoden wie Double Diamond und Design Thinking
  • Verstehen der Bedeutung des Wireframing im Designprozess
  • Identifizierung verschiedener Web-Elemente und ihrer gemeinsamen Wireframe-Darstellungen
  • Entwerfen und Skizzieren von Konzepten für Websites und mobile Anwendungen entsprechend den vorgegebenen Anforderungen
  • Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen

Inhalt

  • Grundlagen
    • Was ist UX und UI Design
    • User Experience & Usability Basics
    • Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen
    • User Research & Usability Testing
    • Informationsarchitektur & Navigation
    • Was ist Design Thinking
    • Einführung in ein intuitives Web- und App-Design mit Figma 
    • Figma Programm Benutzeroberfläche
    • Design Grundlagen
    • Pattern Library Erstellung
    • Wireframes und interaktive Prototypen
  • Die Werkzeugpalette von Figma
    • Die Browser-App im Vergleich zur Desktop-App
    • Der Startbildschirm
    • Einführung in die Benutzeroberfläche
    • Importieren und Exportieren von Dateien
    • Verwendung von Schablonen
    • Die Symbolleiste
    • Das Bedienfeld Ebenen und Seiten
    • Das Anlagenfenster
    • Das Design-Fenster
    • Das Prototyp-Panel
    • Das Code-Panel
    • Die Leinwand
    • Tastaturkürzel verwenden
  • Workflow 
    • Professionelle Dateieinrichtung mit Figma;
    • Freigabe von Entwürfen für die Entwicklung mit Figma;
    • Einrichten von zugänglichen Stilen für Farbe, Typografie und Abstandssysteme;
    • Einrichten von Komponentenbibliotheken und Spezifikationen für wiederverwendbare Elemente;
    • Exportieren und gemeinsame Nutzung von Assets für verschiedene Bildschirmauflösungen;
    • Verstehen verschiedener Möglichkeiten, mit responsivem Design und Rastern umzugehen und diese zu demonstrieren
  • Wireframes und APP Mockups
    • Gestaltungsraster einrichten von Figma
    • Wireframe-Modell anlegen
    • Ausarbeitung eines Wireframes zum Mockup
    • Prototyping
    • Usability (User Interface Design & Styleguide)
  • Interaktive Prototypen
    • Projekt Definition
    • Verbindungen von Zeichenfläche und Objekten konfigurieren
    • Strukturierung des Inhalts
    • Erstellung des Layouts in der Sketch/Figma/XD-App (Mobile-First-Ansatz)
    • Einbettung von Schriften, Icons und Grafiken
    • Prototyping mit InVision (Navigation, Interaktionen, Optimierung für Touch)
    • Testen auf einem realen Gerät
    • Überprüfung von UI-Design-Tools
    • Kommentarfunktion design Klick-Modell
    • Prototypen in Workflow übertragen und präsentieren
  • Verwendung von Figma-Plug-ins
    • Wie man Plug-ins findet
    • Laden von Plug-ins
  • Microsoft Power Apps
    • Apps aus Figma UI erstellen
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