Game Based Learning: Computerspiele für Multimedia-Lernplattformen entwickeln
placeKöln 18 Feb 2026 until 19 Feb 2026 |
computer Online: Zoom 18 Feb 2026 until 19 Feb 2026 |
placeKöln 4 May 2026 until 5 May 2026 |
computer Online: Zoom 4 May 2026 until 5 May 2026 |
placeKöln 24 Aug 2026 until 25 Aug 2026 |
computer Online: Zoom 24 Aug 2026 until 25 Aug 2026 |
placeKöln 2 Nov 2026 until 3 Nov 2026 |
computer Online: Zoom 2 Nov 2026 until 3 Nov 2026 |
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Im Seminar 'Game Based Learning' lernen die Teilnehmer, Computerspiele für Lernplattformen zu entwickeln. Ziel ist es, sie in die Gestaltung und Umsetzung von Lernspielen einzuführen. Sie erhalten sowohl theoretisches Wissen über Lehrmethoden als auch praktische Kenntnisse in Technologie. Dazu gehört der Einsatz moderner Software und Plattformen. Die Teilnehmer sollen lernen, Spiele zu erstellen, die sowohl unterhaltsam als auch lehrreich sind. Das Seminar verbindet traditionelles Lernen mit digitaler Interaktivität und bereitet auf die Zukunft der Bildungstechnologie vorInhalt
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Grundlagen des Game Based Learning
- Einführung in Game Based Learning: Definition, Geschichte und Be…
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Im Seminar 'Game Based Learning' lernen die Teilnehmer, Computerspiele für Lernplattformen zu entwickeln. Ziel ist es, sie in die Gestaltung und Umsetzung von Lernspielen einzuführen. Sie erhalten sowohl theoretisches Wissen über Lehrmethoden als auch praktische Kenntnisse in Technologie. Dazu gehört der Einsatz moderner Software und Plattformen. Die Teilnehmer sollen lernen, Spiele zu erstellen, die sowohl unterhaltsam als auch lehrreich sind. Das Seminar verbindet traditionelles Lernen mit digitaler Interaktivität und bereitet auf die Zukunft der Bildungstechnologie vorInhalt
- Grundlagen des Game Based Learning
- Einführung in Game Based Learning: Definition, Geschichte und Bedeutung.
- Pädagogische Theorien: Konstruktivismus, Gamification-Prinzipien im Bildungsbereich.
- Design von Lernspielen
- Grundlagen des Spieldesigns: Spielmechaniken, Storytelling, Charakterentwicklung.
- Zielgruppengerechte Entwicklung: Anpassung an verschiedene Altersgruppen und Lernniveaus.
- Technologische Aspekte
- Werkzeuge für die Spielentwicklung: Unity - eine vielseitige Plattform für die Entwicklung von Lernspielen.
- Integration in Lernumgebungen: SCORM-kompatible Plattformen wie Moodle.
- Interaktivität und Benutzererfahrung
- Engagement und Motivation: Einsatz von Gamification-Elementen.
- User Experience Design: Wichtigkeit einer benutzerfreundlichen Gestaltung.
- Evaluation und Feedback
- Bewertung von Lernspielen: Einführung in KI-basierte Analysetools wie DataRobot.
- Feedback-Integration: Wichtigkeit von Nutzerfeedback und dessen Einfluss.
- Herausforderungen und Trends
- Herausforderungen: Technische, pädagogische und finanzielle Aspekte.
- Zukunftstrends: Augmented Reality und Virtual Reality in Lernspielen.
- Tools für Gamification
- Vorstellung von Gamification-Tools: Kahoot! als Beispiel für spielerisches Lernen.
- Praxisbeispiele: Einsatz von Kahoot! in Bildungseinrichtungen.
- Fokus auf Schlüsselwerkzeuge: Unity für Spielentwicklung, Moodle für Lernmanagement, Kahoot! für Gamification, DataRobot für Spielanalyse.
- Auswahl und Nutzung: Tipps für den effektiven Einsatz dieser Tools im Bildungsbereich.
DataRobot ist ein fortschrittliches KI-Tool, das Machine Learning-Technologien nutzt, um Daten zu analysieren und daraus Einsichten zu gewinnen. Es eignet sich besonders gut für die Analyse von Benutzerverhalten und Lernfortschritten in Lernspielen. Diese Struktur bietet somit einen umfassenden Überblick über aktuelle und relevante Tools im Bereich des Game Based Learning.
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