Figma - Komplett
computer Online: Zoom 18 May 2026 until 22 May 2026check_circle Starting date guaranteed |
placeKöln 31 Aug 2026 until 4 Sep 2026 |
computer Online: Zoom 31 Aug 2026 until 4 Sep 2026 |
placeKöln 7 Dec 2026 until 11 Dec 2026 |
computer Online: Zoom 7 Dec 2026 until 11 Dec 2026 |
placeKöln 1 Mar 2027 until 5 Mar 2027 |
computer Online: Zoom 1 Mar 2027 until 5 Mar 2027 |
placeKöln 7 Jun 2027 until 11 Jun 2027 |
computer Online: Zoom 7 Jun 2027 until 11 Jun 2027 |
placeKöln 6 Sep 2027 until 10 Sep 2027 |
computer Online: Zoom 6 Sep 2027 until 10 Sep 2027 |
placeKöln 6 Dec 2027 until 10 Dec 2027 |
computer Online: Zoom 6 Dec 2027 until 10 Dec 2027 |
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
- Alle Bereiche von Figma kennenlernen
- Den Figma Mind-Set verstehen
- Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen
- Tiefgreifenderes Wissen im Umgang mit Figma kennen lernen
- Den eigenen Workflow verbessern
- Figma Prototyping und Animationen verstehen und verwenden
- Verstehen, Anwenden und Erweitern von Design Systemen
- Den Unterschied zwischen Styles und Variablen, sowie Tokens kennen
- Ein eigenes Mini-Projekt in Figma von Anfang bis Ende umsetzen
Inhalt
1.-3. Tag: Auch separat buchbar als "Figma Grundlagen"-
Grundlagen
- Alle Figma Produkte im Überblick
- Figma Web und Figma App
- Die Werkzeugpalette von Figma
- Exportieren und Importieren
- Figma Min…
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
- Alle Bereiche von Figma kennenlernen
- Den Figma Mind-Set verstehen
- Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen
- Tiefgreifenderes Wissen im Umgang mit Figma kennen lernen
- Den eigenen Workflow verbessern
- Figma Prototyping und Animationen verstehen und verwenden
- Verstehen, Anwenden und Erweitern von Design Systemen
- Den Unterschied zwischen Styles und Variablen, sowie Tokens kennen
- Ein eigenes Mini-Projekt in Figma von Anfang bis Ende umsetzen
Inhalt
1.-3. Tag: Auch separat buchbar als "Figma Grundlagen"- Grundlagen
- Alle Figma Produkte im Überblick
- Figma Web und Figma App
- Die Werkzeugpalette von Figma
- Exportieren und Importieren
- Figma Mind-Set
- Auto-Layout Teil 1
- Figma Draw
- Kommentarfunktion
- Responsiver, agiler Workflow in Figma
- Ein Projekt in Figma umsetzen von Anfang bis Ende
- Grids nutzen und anlegen
- Webseiten Layouts importieren
- Sketches & Wireframes
- Libraries & Plugins & Widgets
- Styles anlegen in Figma
- Constraints nutzen
- Einbettung von Icons und Grafiken, sowie Videos
- Komponente und Instanzen
- Varianten und States
- Mock-ups und Prototypes Teil 1
- Kommentarfunktion design Klick-Modell
- Tastaturkürzel
- Effekte in Figma
- Figma als Design System nutzen
- Was sind Variablen
- Variables und Design Tokens
- Naming Convention
- Autolayout Teil 2
- Komponente und Instanzen Teil 2
- Komponentenorganisation
- Atomic Design Prinzip
- Advanced Prototyping
- if/else Conditions
- Animationen
- Einblick in Figma Make
- Zusammenarbeit der verschiedenen Bereiche
- Dev-Mode
- Branching & Merging
- Figma Versionen und deren Limitationen
- Best Practices
- Eigene Libraries erstellen, veröffentlichen, teilen und nutzen
- Barrierefreiheit
- Was ist Barrierefreiheit?
- Barrierefrei gestalten und designen
- Testen auf Barrierefreiheit
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