Figma Grundlagen
placeKöln 8 Jun 2026 until 10 Jun 2026 |
computer Online: Zoom 8 Jun 2026 until 10 Jun 2026 |
placeKöln 31 Aug 2026 until 2 Sep 2026 |
computer Online: Zoom 31 Aug 2026 until 2 Sep 2026 |
placeKöln 7 Dec 2026 until 9 Dec 2026 |
computer Online: Zoom 7 Dec 2026 until 9 Dec 2026 |
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
- Alle Bereiche von Figma kennenlernen
- Den Figma Mind-Set verstehen
- Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen
- Ein eigenes Mini-Projekt in Figma von Anfang bis Ende umsetzen
Inhalt
-
Grundlagen
- Figma Mind-Set
- Figma Web und Figma App
- Die Werkzeugpalette von Figma
- Exportieren und Importieren
- Figma Versionen und deren Limitationen
- Kommentarfunktion
-
Responsiver, agiler Workflow in Figma
- Ein Projekt in Figma umsetzen von Anfang bis Ende
- Grids nutzen und anlegen
- Sketches & Wireframes
- Libraries & Plugins & Widgets
- Autolayout Teil 1
- Constraints
- Eigene Libraries erstellen, veröffentlichen, teilen und nutzen
- Einbettung von Schriften, Ico…
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
- Alle Bereiche von Figma kennenlernen
- Den Figma Mind-Set verstehen
- Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen
- Ein eigenes Mini-Projekt in Figma von Anfang bis Ende
umsetzen
Inhalt
- Grundlagen
- Figma Mind-Set
- Figma Web und Figma App
- Die Werkzeugpalette von Figma
- Exportieren und Importieren
- Figma Versionen und deren Limitationen
- Kommentarfunktion
- Responsiver, agiler Workflow in Figma
- Ein Projekt in Figma umsetzen von Anfang bis Ende
- Grids nutzen und anlegen
- Sketches & Wireframes
- Libraries & Plugins & Widgets
- Autolayout Teil 1
- Constraints
- Eigene Libraries erstellen, veröffentlichen, teilen und nutzen
- Einbettung von Schriften, Icons und Grafiken, sowie Videos und Farben
- Komponente und Instanzen
- Mock-ups und Prototypes Teil 1
- Tastaturkürzel Teil 1
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