Entwicklung von Augmented Reality (AR) Anwendungen mit Unity
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computer Online: Zoom 3 Aug 2026 until 5 Aug 2026 |
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity und AR Foundation effektiv zur Entwicklung von AR-Anwendungen zu nutzen. Sie lernen, wie sie AR-Szenen erstellen, AR-Objekte platzieren, und Benutzerinteraktionen sowie Multimedia-Inhalte integrieren können.Inhalt
-
Einführung in Augmented Reality (AR)
- Überblick über AR und seine Anwendungsbereiche.
- Unterschiede zwischen AR, VR und MR (Mixed Reality).
- Marktübersicht und aktuelle Trends in der AR-Entwicklung.
-
Einführung in Unity für AR
- Einführung in die AR-spezifische Benutzeroberfläche und grundlegende Werkzeuge
-
Grundlagen der AR-Entwicklung mit Unity
- Erstellung eines neuen AR-Projekts in Unity.
- Einführung i…
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity und AR Foundation effektiv zur Entwicklung von AR-Anwendungen zu nutzen. Sie lernen, wie sie AR-Szenen erstellen, AR-Objekte platzieren, und Benutzerinteraktionen sowie Multimedia-Inhalte integrieren können.Inhalt
- Einführung in Augmented Reality (AR)
- Überblick über AR und seine Anwendungsbereiche.
- Unterschiede zwischen AR, VR und MR (Mixed Reality).
- Marktübersicht und aktuelle Trends in der AR-Entwicklung.
- Einführung in Unity für AR
- Einführung in die AR-spezifische Benutzeroberfläche und grundlegende Werkzeuge
- Grundlagen der AR-Entwicklung mit Unity
- Erstellung eines neuen AR-Projekts in Unity.
- Einführung in die Unity-AR-Foundation.
- Verstehen von AR-spezifischen Konzepten und Komponenten (AR Camera, AR Session, Spatial anchors).
- Einrichtung von AR Foundation
- Installation und Konfiguration von AR Foundation in Unity.
- Verknüpfung von ARKit (iOS) und/oder ARCore (Android) mit Unity.
- Erstellen und Konfigurieren von AR-Szenen.
- Grundlegende AR-Funktionen
- Erkennung und Tracking von Oberflächen und Ebenen.
- Platzieren von virtuellen Objekten in der realen Welt.
- Grundlegende Interaktionen mit AR-Objekten.
- Praktische Übung 1: Erstellen einer einfachen
AR-Anwendung
- Problemstellung: Entwicklung einer einfachen AR-Anwendung, die ein virtuelles Objekt auf einer erkannten Oberfläche platziert.
- Lösung: Einrichtung des AR-Projekts, Implementierung der Oberflächenerkennung und Platzierung des virtuellen Objekts.
- Ergebnis: Eine funktionierende AR-Anwendung, die ein virtuelles Objekt auf einer erkannten Oberfläche in der realen Welt platziert.
- Erweiterte AR-Funktionen
- Implementierung von AR-Interaktionen (Touch-Eingaben, Gestensteuerung).
- Nutzung von AR-Animationen und Effekten.
- Bild- und Objektverfolgung
- Erkennen und Verfolgen von Bildern und Objekten in der realen Welt.
- Platzieren von virtuellen Inhalten basierend auf erkannten Bildern/Objekten.
- Anwendungsszenarien für die Bild- und Objektverfolgung.
- Benutzerschnittstellen (UI) für AR
- Design und Implementierung von AR-spezifischen Benutzeroberflächen.
- Nutzung von UI-Elementen zur Interaktion mit AR-Inhalten.
- Best Practices für die Gestaltung von AR-Benutzeroberflächen.
- Optimierung und Performance
- Best Practices zur Optimierung der Performance von AR-Anwendungen.
- Nutzung von Profiling-Tools zur Analyse der Leistung.
- Techniken zur Verbesserung der Grafik- und Verarbeitungsleistung.
- Praktische Übung 2: Entwicklung einer interaktiven
AR-Anwendung
- Problemstellung: Entwicklung einer interaktiven AR-Anwendung, die auf Benutzerinteraktionen reagiert und Animationen sowie Audioeffekte integriert.
- Lösung: Implementierung von Touch-Interaktionen, Hinzufügen von Animationen und Audio, Optimierung der Anwendung für eine flüssige Leistung.
- Ergebnis: Eine erweiterte AR-Anwendung, die interaktive und multimediale Inhalte bietet und flüssig läuft.
- AR-Anwendungen für verschiedene Branchen
- Beispiele und Fallstudien zu AR-Anwendungen in verschiedenen Branchen (Bildung, Industrie, Marketing, Gesundheitswesen).
- Diskussion über branchenspezifische Anforderungen und Herausforderungen.
- Integration von Drittanbieter-Tools und -Assets
- Nutzung des Unity Asset Store zur Erweiterung der AR-Funktionalitäten.
- Integration von Drittanbieter-Tools und -Plugins.
- Best Practices für die Verwendung externer Assets und Erweiterungen.
- Erweiterte AR-Technologien und -Trends
- Einführung in Spatial Computing und Mixed Reality.
- Nutzung von fortschrittlichen Sensoren und Hardware (z.B. HoloLens).
- Diskussion über zukünftige Entwicklungen und Innovationen in der AR.
- Projektmanagement und Implementierung
- Planung und Durchführung von AR-Projekten.
- Integration von Hardware und Software in AR-Anwendungen.
- Tests, Validierung und Dokumentation von AR-Projekten.
- Praktische Übung 3: Entwicklung eines vollständigen
AR-Projekts
- Problemstellung: Entwicklung eines vollständigen AR-Projekts mit fortgeschrittenen Funktionen und Benutzerinteraktionen.
- Lösung: Planung und Implementierung des Projekts, Integration von Bild-/Objektverfolgung und erweiterten Interaktionen.
- Ergebnis: Ein vollständiges AR-Projekt, das alle
behandelten Konzepte integriert und bereit zur Veröffentlichung
ist.
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