Einführung in die iPhone-Programmierung mit Swift für Programmierer
Starting dates and places
placeKöln 13 Dec 2023 until 15 Dec 2023 |
computer Online: Zoom 13 Dec 2023 until 15 Dec 2023 |
placeKöln 20 Mar 2024 until 22 Mar 2024 |
computer Online: Zoom 20 Mar 2024 until 22 Mar 2024 |
placeKöln 26 Jun 2024 until 28 Jun 2024 |
computer Online: Zoom 26 Jun 2024 until 28 Jun 2024 |
Description
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach dieser Veranstaltung können Sie mit Swift iPhone-Anwendungen erstellen.Inhalt
Diese Agenda ist auch Bestandteil (3.-5. Tag) des Kurses iPhone-Programmierung mit Swift - Komplett für Programmierer-
Die Entwicklungsumgebung Xcode in der aktuellen Version wird eingesetzt, um die Programmierung von Apps zu erlernen
- Storyboard
- Vorstellung des Konzepts von Storyboard
- Constraints und Size-Classes
- Konzept der Unterstützung mehrerer Auflösungen und Bildschirmgrößen
- Views und Controller (UITableView, UTableViewController, UINavigationController)
- Targets, Outlets, Delegates und andere verwendete Design-Patterns
- Übungen anhand einfacher Programmierbeispiele
- Nutzung des iPhone-Simul…
Frequently asked questions
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach dieser Veranstaltung können Sie mit Swift iPhone-Anwendungen erstellen.Inhalt
Diese Agenda ist auch Bestandteil (3.-5. Tag) des Kurses iPhone-Programmierung mit Swift - Komplett für Programmierer- Die Entwicklungsumgebung Xcode in der aktuellen Version wird
eingesetzt, um die Programmierung von Apps zu erlernen
- Storyboard
- Vorstellung des Konzepts von Storyboard
- Constraints und Size-Classes
- Konzept der Unterstützung mehrerer Auflösungen und Bildschirmgrößen
- Views und Controller (UITableView, UTableViewController, UINavigationController)
- Targets, Outlets, Delegates und andere verwendete Design-Patterns
- Übungen anhand einfacher Programmierbeispiele
- Nutzung des iPhone-Simulators zum Testen des Codes
- Erstellung einer kompletten iPhone-App mit Nutzung
elementarer IOS-Konzepte
- Lokalisierungskonzepte
- Unterstützung von Retina-Auflösung
- Einbau persistenter App-Einstellungen
- Übungen und Fehlersuche
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