Blender für Anfänger und Dummies

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Blender für Anfänger und Dummies

GFU Cyrus AG
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Starting dates and places
placeKöln
9 Mar 2026 until 11 Mar 2026
computer Online: Zoom
9 Mar 2026 until 11 Mar 2026
placeKöln
11 May 2026 until 13 May 2026
computer Online: Zoom
11 May 2026 until 13 May 2026
placeKöln
13 Jul 2026 until 15 Jul 2026
computer Online: Zoom
13 Jul 2026 until 15 Jul 2026
placeKöln
14 Sep 2026 until 16 Sep 2026
computer Online: Zoom
14 Sep 2026 until 16 Sep 2026
placeKöln
9 Nov 2026 until 11 Nov 2026
computer Online: Zoom
9 Nov 2026 until 11 Nov 2026
Description

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach dem Blender Seminar können Sie:
  • Blender verwenden und seine Benutzeroberfläche verstehen
  • Die Prinzipien des Modellierens verstehen
  • 3D-Modelle mit einfachen Farben erstellen
  • Die Grundlagen der Animation
  • Eigene Materialien erstellen
  • UV-Mapping und Entpacken der Modelle

Inhalt

  • Einführung
    • Download und Installation der aktuellen Version in dem gewählten Betriebssystem
    • Genereller Umgang mit dem User Interface und den Basisfunktionen
  • Scenes & Objects
    • Organisation in Szenen, Ebenen und Collections
  • Modeling
    • Erstellung und Modellierung von einfachen 3D-Objekten
  • Sculpting & Painting
    • Sculpting, Texture-Painting und Vertex-painting
  • Animation & Rigging
    • Einfache Animat…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach dem Blender Seminar können Sie:
  • Blender verwenden und seine Benutzeroberfläche verstehen
  • Die Prinzipien des Modellierens verstehen
  • 3D-Modelle mit einfachen Farben erstellen
  • Die Grundlagen der Animation
  • Eigene Materialien erstellen
  • UV-Mapping und Entpacken der Modelle

Inhalt

  • Einführung
    • Download und Installation der aktuellen Version in dem gewählten Betriebssystem
    • Genereller Umgang mit dem User Interface und den Basisfunktionen
  • Scenes & Objects
    • Organisation in Szenen, Ebenen und Collections
  • Modeling
    • Erstellung und Modellierung von einfachen 3D-Objekten
  • Sculpting & Painting
    • Sculpting, Texture-Painting und Vertex-painting
  • Animation & Rigging
    • Einfache Animation sowie Erzeugung eines Rigs zur Bewegung von Charakteren
  • Physics
    • Physik-Simulationen, Partikelsysteme und Dynamic-paint
  • Rendering
    • Rendering und Shading mit Eevee und Cycles
  • Compositing
    • Post-Processing mit den Compositing-Nodes
  • Assets, Files, & Data System
    • Datensatz-Management und die Struktur von blend-Files
  • Add-ons
    • Zusätzliche Funktionalitäten, verfügbar als Add-ons
  • Advanced
    • Python-Scripting, wie man Add-ons schreibt und Referenz für Command-Line-Befehle
  • Fehlerbehebung
    • Python-Fehlermeldungen
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