Gameplay en videojuegos

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About this course: VERSIÓN EN ESPAÑOL ¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria. En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés. _________________ ENGLISH VERSION How does a video game program wor…

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About this course: VERSIÓN EN ESPAÑOL ¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria. En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés. _________________ ENGLISH VERSION How does a video game program work and structure? We call this gameplay, and it will be the main point on this course. Its detailed analysis will allow us to understand its importance and what functions it has to have. We will also analyze the Graphics User Interface -GUI- that finally conditions the player's correct interaction with the game. To properly define and understand the concepts we will use examples and referents on the video game's industry. English subtitles will be soon available.

Created by:   Universitat Autònoma de Barcelona
  • Taught by:    Enric Martí Gòdia, Associate Professor

    Computer Science
  • Taught by:    Jordi Arnal Montoya, CEO en Kaneda Games y Colaborador docente

    Ciencias de la Computación (UAB)
Basic Info Course 5 of 6 in the Diseño y Creación de videojuegos Specialization. Commitment 4 semanas de estudio, 1-2 horas/semana Language Spanish How To Pass Pass all graded assignments to complete the course. User Ratings 4.1 stars Average User Rating 4.1See all 8 reviews Course 5 of Specialization Introdúcete en el mundo de su creación.. Cinco cursos que te transportarán de la idea a la implementación de un videojuego. Diseño y Creación de videojuegos Universitat Autònoma de Barcelona Learn More Coursework

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About Universitat Autònoma de Barcelona The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university of an international outlook, fully integrated within its area, offering quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of the potential of its human capital and the responsible management of available resources. UAB’s current offer is composed of 81 degrees, 130 official Master Programs and 183 UAB Masters Degrees. In additition, we offer 174 lifelong learning programs and 65 Phd Programs, 27 of them awarded with the Excelence Mention for it’s quality.UAB has a total of over 3.500 teaching and research staff, over 2.000 administrative and over 40.000 students.

Syllabus


WEEK 1


INTRODUCCIÓN A UNITY. TERRENO, CÁMARA Y CONTROL
¿Te has preguntado qué funcionalidades básicas presenta el motor de videojuegos Unity 3D? En este módulo verás cuáles son estas funcionalidades. Para ello crearemos un terreno mediante el editor de terrenos. Asimismo, completaremos el módulo implementando un p... 


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Graded: Cuestionario 1

WEEK 2


ANIMATOR CONTROLLER EN UNITY. ITEMS Y BALAS
¿Qué es un Animator Controller? ¿Cómo lo implementamos? En este módulo verás cómo implementar un Animator Controller para nuestro personaje con estados básicos como Idle y Run. Además, descubrirás cómo se pueden introducir ítems coleccionables en nuestro video... 


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Graded: Cuestionario 2

WEEK 3


FÍSICA, ENEMIGOS Y GUI
¿Cómo puedo introducir física en un videojuego? En este módulo adquirirás los conocimientos básicos para introducir física en tu videojuego, con la finalidad de que los elementos actúen como en la realidad. Además, podrás ver dos tipos de enemigos, como son u... 


6 videos, 1 reading expand
Graded: Cuestionario 3

WEEK 4


MENÚ PRINCIPAL, SONIDO Y BOSS
Últimos detalles... ¿Quieres introducir un menú en el videojuego? ¿Quieres que tenga sonido? Con los conocimientos que verás en este último módulo podrás introducir un menú principal en el videojuego, aprenderás a introducir sonido en el juego y verás cómo imp... 


8 videos, 1 reading expand
Graded: Cuestionario 4
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